我有这样一个场景:在接收消息时,我正在处理需要一些额外信息的通用行为:
case class A(count: Int)
type MyBehavior[T] = Behavior[(A, T)]
处理此额外信息的代码可能如下所示:
case class B(str: String)
def active(b: B): MyBehavior[B] = Behaviors.receiveMessage {
case (a, b) =>
active(b.copy(str = a.count.toString)
}
然后,我有一个函数来处理这个行为,但是给定一个行为的引用,我不知道如何应用一个消息来创建一个新的行为:
def f[T](a: A, behavior: MyBehavior[T])(implicit ct: ClassTag[T]): Behavior[T] =
Behaviors.receiveMessage {
case t: T =>
val newBehavior: MyBehavior[T] = ??? // Can I pass a and t?
f(a.copy(count = a.count + 1), newBehavior)
}
是否有方法将消息应用于行为以创建新行为?
1条答案
按热度按时间bz4sfanl1#
您可以使用
context
生成一个新的参与者,并从当前参与者向if发送一条消息。这样,您就可以在该参与者执行操作之前“预置”一些逻辑。你的代码中缺少了一个重要的东西--行为是一个参与者的 * 配方 *,但它 * 本身不是一个参与者 *。你必须使用
ActorSystem(behavior, actorSystemName)
(整个系统的入口)或通过context.spawn(behavior)
来示例化它。如果没有这个,你的递归调用将只是递归调用,而不是从参与者向新产生的参与者发送消息。