Netbeans和Android上的LibGDX

yyhrrdl8  于 2022-11-10  发布在  Android
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我尝试使用NetBeans IDE在Andriod上运行使用LibGDX的应用程序。但是游戏由于某种原因崩溃了,当我尝试运行应用程序时,我只收到“此应用程序已停止工作”的消息。在PC上一切都运行得很好,所以很明显我在andriod的设置中遗漏了一些东西。在NetBeans上设置andriod项目并不是一个有文档记录的领域,在Eclipse上情况似乎有所不同。
如果有人设法通过在Netbeans中设置项目来在android上运行LibGDX,请分享您所做的步骤。
一些代码,我怀疑会帮助通过:

public class Game extends AndroidApplication {
    public void onCreate (android.os.Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            initialize((ApplicationListener) new game.GameSystem(new Size2i(100, 100)), false);
    }
}

我得到的调试输出如下:

D/dalvikvm(  478): Trying to load lib /data/data/com.RPGGame/lib/libgdx.so 0x40515708
D/dalvikvm(  478): Added shared lib /data/data/com.RPGGame/lib/libgdx.so 0x40515708
D/dalvikvm(  478): No JNI_OnLoad found in /data/data/com.RPGGame/lib/libgdx.so 0x40515708, skipping init
D/AndroidRuntime(  478): Shutting down VM
W/dalvikvm(  478): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime(  478): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime(  478): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.RPGGame/com.RPGGame.MainActivity}: java.lang.ClassCastException: game.GameSystem
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1647)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.ActivityThread.access$1500(ActivityThread.java:117)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:931)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
E/AndroidRuntime(  478):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
E/AndroidRuntime(  478):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
E/AndroidRuntime(  478):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
E/AndroidRuntime(  478):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
E/AndroidRuntime(  478):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
E/AndroidRuntime(  478): Caused by: java.lang.ClassCastException: game.GameSystem
E/AndroidRuntime(  478):    at com.RPGGame.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:11)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
E/AndroidRuntime(  478):    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1611)
E/AndroidRuntime(  478):    ... 11 more
W/ActivityManager(  104):   Force finishing activity com.RPGGame/.MainActivity
W/ActivityManager(  104): Activity pause timeout for HistoryRecord{40512238 com.RPGGame/.MainActivity}
D/dalvikvm(  408): GC_EXPLICIT freed 8K, 54% free 2537K/5511K, external 1625K/2137K, paused 102ms
W/ActivityManager(  104): Activity destroy timeout for HistoryRecord{40512238 com.RPGGame/.MainActivity}
D/dalvikvm(  420): GC_EXPLICIT freed 324K, 55% free 2532K/5511K, external 1625K/2137K, paused 183ms
D/dalvikvm(  322): GC_EXPLICIT freed 9K, 55% free 2589K/5703K, external 1625K/2137K, paused 72ms

所以基本上我不能将game.gameSystem转换为ApplicationListener。即使gameSystem实现了ApplicationListener。
GameSystem在PC上按预期工作,我为Andriod项目所做的一切就是把代码放在主文件中。

eh57zj3b

eh57zj3b1#

好吧,我现在解决了它,原来我用了错误版本的game.GameSystem.

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