如何在Redux中清除一个数组状态?我有一个空数组的初始状态,并且正在添加内容。我想有一个只清除它的操作,我尝试了下面的方法,但是它给我一个关于“action.payload”的“Unexpected token”错误,我给了CLEAR_THINGS操作:
export default (state=[], action) => {
switch (action.type) {
case "RECEIVE_THING":
return [
...state,
action.payload
];
case "CLEAR_THINGS":
return {
...state,
action.payload // payload here is []...
};
default:
return state;
}}
如果我只使用[]而不是通过action.payload,它也会抛出错误。
4条答案
按热度按时间o4hqfura1#
RECEIVE_THING
操作使用对象扩展表示法返回一个状态,该状态是一个数组([]
),其中包含先前的状态([...state]
),并向该状态添加一个新项([...state, action.payload]
)。用于此新项的键/属性名只是数组的下一个索引。毕竟,它是一个数组。在
CLEAR_THINGS
的代码中,您将创建一个对象({}
),其中包含旧状态(假设它是['item1']
),因此它看起来像{ '0': 'item1' }
.接下来,您继续使用对象速记符号来添加更多状态,但这要求您使用单个标识符(一个单词)但你用的是带点的概念(限定标识符)来访问属性。您可能是在指示创建一个名为action.payload
的属性,但这是非法的,这就是错误的来源。它在数组的情况下工作的原因是因为在这种情况下只需要一个值,因为键是从数组的索引派生的。你要做的是总是返回相同类型的对象,在你的例子中,是一个数组。从
return {
开始,你已经走错了路。vdgimpew2#
您只需在“CLEAR_THINGS”处理程序中返回一个空数组:
由于您只想清除不需要引用现有状态的所有内容,因此您只想将新状态设置为空数组。
另一件值得一提的事情是,我可能会把数组嵌套在一个对象中。如果你的reducer在未来变得更复杂,那么很难像你现在这样添加功能,这种方法会让你的应用在需要的时候变得更复杂。当然,你总是可以添加reducer,但是我喜欢用这种方法让我的reducer变得更灵活。看起来像这样:
dsekswqp3#
操作的ES6简写
传播到
在你的例子中,这会导致一个语法错误,因为键包含一个句点,并且不清楚键应该是什么。
但这并不能解决眼前的问题:如果你想用这个动作清除数组,你不应该把现有的状态扩展到下一个状态。相反,你应该只返回与你现有状态相同形状的东西,但是语义上有空的意思(在这个例子中,只是一个空数组)。我想你想要的是
pgccezyw4#
我最终在另一个stackoverflow线程上找到了答案here。
这个问题是因为函数'map'只能用于数组,而不能用于对象。
至