unity3d 循环的音频源在大约5秒后停止循环

w8rqjzmb  于 2022-11-15  发布在  其他
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对于我的生活,我不能理解为什么它停止循环。我有一个引擎加速脚本,工作得很好,除了它停止循环后的一段时间的事实。我只是调用音频源停止,如果用户按下一个按钮,它应该工作得很好。它已经工作之前,实现这一点,我不知道是什么打破了它。

private void PlayAccelerateSound()
{
    m_audioSource2.loop = true;

    m_audioSource2.clip = m_engineSound;
    if (!alreadyPlayed)
    {
        m_audioSource2.PlayOneShot(m_audioSource2.clip);
        alreadyPlayed = true;
    }

    if (rb.velocity.x < minPitch)
    {
        m_audioSource2.pitch = minPitch;
    }
    else if (rb.velocity.x > maxPitch)
    {
        m_audioSource2.pitch = maxPitch;
    }
    else
    {
        m_audioSource2.pitch = rb.velocity.x;
    }
}
hi3rlvi2

hi3rlvi21#

通过使用m_audioSource2.Play()而不是m_audioSource2.PlayOneShot(m_audioSource2.clip)修复了此问题。

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