我无法在无效更新中使用列表,它显示“问题在当前上下文中不存在”
我试过在void start中制作,它起作用了,但我必须在void update中做。
有办法吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class QController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] string Qstring;
[SerializeField] Text Qtext;
[SerializeField] PlayerController PlayerController;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
string q1 = "Selimiye caminin mimarı bu camiyi ne olarak adlandırmıştır?";
string q2 ="Selimiye Camiyi kim yapmıştır?";
// ...
List<string> Questions = new List<string>();
Questions.Add(q2);
// ...
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// here it says Questions doesn't exist in the current context
Qstring=Questions[PlayerController.randomQnumber];
Qtext.text=Qstring;
}
}
1条答案
按热度按时间erhoui1w1#
这应该可以解决这个问题。正如你所看到的,PlayerController是可访问的,但Questions是不可访问的。这只意味着你应该把列表放在PlayerController所在的位置。在尝试更多之前,我会做一些编程教程来了解它为什么和如何工作。这是基本的编程。
检查madmonk46评论一个很好的教程。