我需要使一个对象跟随鼠标位置,但对象应该更接近相机。
我试着将rayCastHit Vector归一化,然后乘以它。我做的另一件事是将rayCastHit Vector除以某个num。这两种方法都不起作用。
Vector3 vector = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 vector1 = new Vector3(1, 4, 5);
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawLine(vector1, vector.normalized);
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawLine(vector1, vector.normalized * 2);
1条答案
按热度按时间5gfr0r5j1#
Gizmos.DrawLine
需要开始和结束位置!你似乎在传递一个起始位置和一个方向。
要么
或者使用
Gizmos.DrawRay
代替,它采用起始位置和方向或者,如果
vector
实际上是一个你更想做的结束位置或相应