unity3d Unity编辑器在打开项目时崩溃,Editor.log中没有错误

zmeyuzjn  于 2022-11-16  发布在  其他
关注(0)|答案(2)|浏览(411)

我的Unity编辑器在每个项目上都崩溃,即使是新创建的项目。
我尝试过多种解决方案,包括重新安装Unity Hub、重新安装Unity Editor、将Unity Editor版本更改为最新版本、将Unity Hub更改为2.5等等。我还尝试禁用NVIDIA显卡并使用AMD。这些都没有帮助。并且Editor.log中没有显示错误日志。Editor.log已附加,您可以在下图中预览它。在这些尝试过程中,我注意到以下细节:
启动屏幕停留了一段时间,然后在“初始化图形”或“初始化脚本”时消失。如果是新项目,它会在“初始化脚本”时消失,而如果是现有项目,它会在“初始化图形”时消失。请注意,当屏幕停留在那里时,计时器停止计时。参见屏幕截图:image。屏幕在屏幕截图中显示的状态之后完全消失。
日志停止在“初始化mono... Mono配置路径..."。以下是编辑器日志的预览:https://i.stack.imgur.com/w38QB.jpg。完整版本位于Editor.log File.

基本信息

  • 操作系统:Windows 11(联想笔记本)
  • 处理器:AMD锐龙7 5800 H与Radeon图形;
  • 显卡:NVIDIA ® GeForce ®实时处理器3060
  • 显卡驱动程序:1694年15月32日; NVIDIA Studio 516.94;
  • DirectX 12,全部启用;三维驱动DDI:12个;
    **更新:**我试过用闪存盘从其他普通电脑上复制Unity。复制的Unity在其他电脑上还可以,但在我的电脑上崩溃了。
    **更新:**我已经尝试在另一台计算机上安装相同版本的图形驱动程序,并尝试在该计算机上运行Unity,它运行正常。这可能意味着问题与图形驱动程序无关。我的问题仍然没有解决。
lf5gs5x2

lf5gs5x21#

打开项目之前:转到您的项目文件夹〉Packages〉manifest.json并删除[com.unity.render-pipelines. universial@12.1.7]在packages-lock. js中执行相同的操作

yqlxgs2m

yqlxgs2m2#

你曾经解决过这个问题吗?我在我的电脑atm上得到了完全相同的东西。唯一的区别是它在死前工作了几天(我做了一个完整的系统重置修复了它一次,但不想每次它死的时候都这么做)。

相关问题