你好,我在做一个多人游戏,在某个点上,子弹与发射者碰撞,我不想这样。它一直在制造故障,子弹一直在漂浮。我甚至尝试减少玩家框碰撞,但它仍然卡住。如果我禁用碰撞检测的球员和子弹,多人版本将受到影响,球员不会死亡请帮帮忙我试图减少球员对撞机,但当子弹是在y轴上拍摄它卡住
gmxoilav1#
因为你正在做一个多人游戏,在客户端你可以改变玩家的对象层到一些独特的东西。在我的例子中,我已经添加了一个新的层称为Player,我在一个层称为Enemy默认情况下示例化我的玩家。我也把我的子弹放在一个层称为Bullet。x1c 0d1x确保在运行时只在客户端将图层从Enemy更改为Player,并且只针对客户端的播放器对象。然后您可以进入Edit/Project Settings/Physics并向下滚动到底部,直到找到碰撞真值表。
然后确保取消选中播放器层和子弹层之间的碰撞。
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按热度按时间gmxoilav1#
因为你正在做一个多人游戏,在客户端你可以改变玩家的对象层到一些独特的东西。在我的例子中,我已经添加了一个新的层称为Player,我在一个层称为Enemy默认情况下示例化我的玩家。我也把我的子弹放在一个层称为Bullet。x1c 0d1x
确保在运行时只在客户端将图层从Enemy更改为Player,并且只针对客户端的播放器对象。然后您可以进入Edit/Project Settings/Physics并向下滚动到底部,直到找到碰撞真值表。
然后确保取消选中播放器层和子弹层之间的碰撞。