unity3d 在我的跑步比赛中尝试没有界限

6uxekuva  于 2022-11-16  发布在  其他
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还是Unity的新手。我正在尝试制作一个3D跑步游戏。所以我有一个地面,当我的玩家在Map上移动时,它会向前产卵。但是,我想让我的地面产卵在我的角色的左右两侧,这样我的角色就不会福尔斯出Map。只是一个无尽的地面产卵。我该怎么做呢?
我试着做变换,但地面会在y轴上产卵,而不是沿着原来的地面建筑。

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“从你写的内容来看,你抓取当前创建的位置时,似乎握错了轴。我不知道这是什么类型的跑位游戏,当角色固定在原地和在屏幕上自由移动时,你可以尝试的方法是有区别的。”

固定

  • 角色只在原地跳跃,Map是左右连续创建的,你可以通过想象Map移动来制作。
  • 如果角色通过一个特定的点(例如Map的中心),你可以在它穿过的方向上创建一个Map。

“移动中"

  • 第二种方法在修复时建议的是一个通用的例子,如果你想设计一个可以上下左右移动的Map,你需要多考虑一点,如果你以重复的形式在上下左右创建一个Map,你可以尝试类似于在左右创建的方法。

通过在YouTube或Google上搜索Endless Runner等关键字,您可以找到许多示例。

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