unity3d 如何锁定统一变换工具,以主要的3轴,而游戏对象旋转?

siv3szwd  于 2022-11-16  发布在  其他
关注(0)|答案(1)|浏览(142)

所以我在Unity中创建了我的第一个原型游戏。我有一个预置的游戏对象,它有一个旋转的变换。我试图只在一个轴上移动对象,但是变换工具是随游戏对象旋转的。我如何改变这个呢

huus2vyu

huus2vyu1#

Transform Tool Mode examples
以下是使用变换工具的方法的简短示例:
内部选择会同时影响两个或所有三个轴,箭头/环会影响单个轴。

在场景视图的左上方,您可以选择“枢轴/中心”,这将确定是基于对象的最大范围框中心还是模型/对象层次的枢轴点来移动/旋转/捕捉对象。
全局/局部更改在操作变换时要使用的坐标系,局部考虑对象的当前位置/旋转/缩放,例如,如果对象沿着蓝色轴旋转45°,而您要沿Z轴移动(蓝色)轴,当你在局部模式下时,它将以45°角向蓝色移动,或者如果你在全局模式下,它将沿着全局Z(蓝色)轴在世界坐标系中移动。

相关问题