因此,我创建一个游戏引擎根据thecherno的教程,我添加GLFW错误处理(这是c++),我不能弄清楚在哪里以及如何添加SPDLOG格式化程序这里是我的Log.h
:
#define PL_CORE_TRACE(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->trace(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_WARN(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->warn(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_INFO(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->info(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_ERROR(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->error(__VA_ARGS__)
#define PL_CORE_FATAL(...) ::Pluton::Log::GetCoreLogger()->fatal(__VA_ARGS__)
__VA_ARGS__
是指定给记录器的所有参数
我绑定了一个OnEvent函数,它的日志记录如下:
void Application::OnEvent(Event& e) {
PL_CORE_INFO("{0}", e);
}
我将glfwSetErrorCallback
事件绑定到GLFWErrorCallback函数,如下所示:
static void GLFWErrorCallback(int error, const char* description) {
PL_CORE_ERROR("GLFW Error ({0}): {1}",error,description);
}
//this is a snippit in Application::Init() which initializes GLFW
if (!s_GLFWInitialized) {
int success = glfwInit();
PL_CORE_ASSERT("GLFW NOT INITIALIZED");
glfwSetErrorCallback(GLFWErrorCallback);
s_GLFWInitialized = true;
}
我一直收到错误消息:
Cannot format an argument. To make type T formattable provide a formatter<T> specialization.
这是唯一的错误,而且不会指定是哪一个造成这个错误,以及哪一个型别无法格式化。
编辑:
我创建了这个,我想在其中返回Event
类型的格式,我把它放在我的Log.cpp
文件中,该文件被导入到每个使用event的文件中。
struct fmt::formatter<Pluton::Event> {
constexpr auto parse(format_parse_context& ctx) -> decltype(ctx.begin()) {
return ctx.end();
}
template <typename FormatContext>
auto format(const Pluton::Event& input, FormatContext& ctx) -> decltype(ctx.out()) {
return format_to(ctx.out(),
"(Name:{})",
input.GetName() {});
}
};
1条答案
按热度按时间ajsxfq5m1#
将
#include <spdlog/fmt/ostr.h>
添加到Log.h
文件。通过此spdlog,将能够在Event.h中使用operator<<