如何在OpenGL中裁剪这部分网格?

bn31dyow  于 2022-11-23  发布在  其他
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我试着在openGl中剪辑网格,我想我有一个数学问题。我有一个立方体

我需要剪切例如立方体的一半。所以我不知道如何计算这个剪切平面。白色说明了这个剪切平面应该是什么样子,它只是平行的立方体的一个侧面
我的剪辑
第一个
那么,如何计算这个裁剪平面。我想了解如何计算每个立方体侧面的裁剪平面

cmssoen2

cmssoen21#

假设你的输入顶点描述了一个(0,0,0)-〉(1,1,1)立方体,你可以用顶点着色器顶部的一行来解决这个问题:

aPos = clamp(aPos, vec3(clipMinX, clipMinY, clipMinZ),
                   vec3(clipMaxX, clipMaxY, clipMaxZ));

其中clip{Min,Max}*变量是剪切立方体时所依据的轴对齐距离。
例如,aPos = clamp(aPos, vec3(0,0,0), vec3(1,0.5,1))将剪切立方体的上半部分。

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