我知道我的代码是不正确的,我试图简单地添加一个动画师字段,重点是什么时候从空闲状态下从事下一个动画。
我对我的AWSD控件很满意,但是我在网上找到的其他代码都使用了不同的控件布局,我只是对如何在别人的代码上添加私有条目感到困惑。伙计们,我是Unity的新手,也是编码的新手。
请帮帮忙!!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private float speed = 5.0f;
private Animator animator;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
speed = 5.0f;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.Translate(-1 * Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
transform.Rotate(0, -1, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Rotate(0, 1, 0);
}
`animator.SetBool("IsMoving", true);
{
animator.SetBool("IsMoving", false);
}`
}
}
The reference I am using is this video from youtube https://www.youtube.com/watch?v=2_Hn5ZsUIXM&t=552s
1条答案
按热度按时间qjp7pelc1#
您可以使用临时bool变量,该变量在Update循环开始时为false,在按下与移动相关的按钮时设置为true。