我有一个关于DontDestroyOnLoad游戏对象的问题。例如,如果在场景0中,我将DontDestroyOnLoad脚本中的某个值设置为1,而原始启动值为5。那么,如果转到场景1,该值将保存为1?还是将恢复为5?
au9on6nz1#
根据您的示例,它应保持为1。
1条答案
按热度按时间au9on6nz1#
根据您的示例,它应保持为1。