当设备像素比设置为2x时,我试图绘制高分辨率图像(以便在4K显示器上显示)。如果我直接在绘图器上绘制像素图,效果会很好:
int pixelRatio = 2;
QPixmap myImage = ...;
auto pxm = myImage.scaled(imgDiameter * pixelRatio, imgDiameter * pixelRatio, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
pxm.setDevicePixelRatio(pixelRatio);
painter->drawPixmap(QPoint(xPos, yPos), pxm);
但是,由于我需要在不规则形状上绘制图像,所以我使用画笔:
int pixelRatio = 2;
QPixmap myImage = ...;
auto oldBrush = painter->brush();
auto pxm = myImage.scaled(imgDiameter * pixelRatio, imgDiameter * pixelRatio, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
pxm.setDevicePixelRatio(pixelRatio);
QBrush brush(pxm);
painter->setPen(Qt::NoPen);
painter->setBrush(brush);
painter->setBrushOrigin(xPos, yPos);
painter->drawEllipse(xPos, yPos, imgDiameter, imgDiameter);
painter->setBrush(oldBrush);
当画笔被填充时,它看起来不符合像素贴图的device泛指elRatio,因此形状内的像素贴图是原来的两倍大。
我做的有什么不对吗?
2条答案
按热度按时间jv4diomz1#
您首先需要在pixmap上绘制您想要,然后为pixmap设置所需设备像素比率,然后绘制此pixmap
dojqjjoe2#
QBrush允许设置一个变换矩阵,因此您可以使用1/device泛指elRatio的缩放因子。
对于您的代码,如下所示