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假设我有一个三角形,比如(PC0,PC1,PC2),它的重心坐标是((1,0),(0,1),(0,0)),它们都在剪切空间中。
现在我想计算屏幕空间中的插值重心坐标,我怎样才能做到这一点呢?我已经看到了一些像透视校正插值,但我不能找到一个很好的Map关系之间。
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1条答案
按热度按时间pxq42qpu1#
从屏幕空间重心
(b0,b1,b2)
到剪辑空间重心(B0,B1,B2)
的转换由下式给出:其中
(w0,w1,w2)
是三角形三个顶点的w坐标,由顶点着色器设置。(请参见How exactly does OpenGL do perspectively correct linear interpolation?)。逆变换由下式给出: