正在发生的情况:
每次我增加高度的值..“最上面”的区域会导致游戏对象的y位置混乱。
目标是:
如何通过脚本实现这种方法/行为,使“最顶部”区域保持不变?
提前感谢您,致以最诚挚的问候
ewm0tg9j1#
一个选项是将Rect Transform上的Pivot的Y值设置为1.0(顶部)。然后,当您增加Height时,它将相对于Pivot增长。
oprakyz72#
默认的anchoredPosition在中间,你需要把它设置在左上角。
anchoredPosition
2条答案
按热度按时间ewm0tg9j1#
一个选项是将Rect Transform上的Pivot的Y值设置为1.0(顶部)。然后,当您增加Height时,它将相对于Pivot增长。
oprakyz72#
默认的
anchoredPosition
在中间,你需要把它设置在左上角。