我正在制作一个“游戏”,在这个游戏中,一个物体被显示出来,你可以在以后创建预制件的克隆或者删除它们。
public class globalControl : MonoBehaviour
{
public GameObject prefabInstance;
GameObject prefabInstanceClone;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown("c"))
{
prefabInstanceClone = Instantiate(prefabInstance, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
}
if (Input.GetKeyDown("d"))
{
Destroy(prefabInstanceClone);
}
}
}
为了制作克隆体,我使用了
if(Input.GetKeyDown("c"))
{
prefabInstanceClone = Instantiate(prefabInstance, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
}
和删除
if (Input.GetKeyDown("d"))
{
Destroy(prefabInstanceClone);
}
我没有问题克隆预制我有,但当我试图删除克隆,我只能删除最后一个创建,我需要能够删除所有的克隆我有。
2条答案
按热度按时间pexxcrt21#
lzfw57am2#