我已经反复尝试了几个星期了,但是它还是坏了,所以我想我应该寻求一些帮助。除了一个明显的问题之外,它的表现和预期的一样:输出灵敏度看起来是超音调相关的。
`
//Grab mouse input
float rotateHorizontal = Input.GetAxis("Mouse X");
float rotateVertical = -Input.GetAxis("Mouse Y");
Vector3 rotation = new Vector3(rotateVertical, rotateHorizontal, 0);
transform.Rotate(sensitivity * Time.deltaTime * rotation);
Vector3 eAngles = transform.eulerAngles;
float pitch = eAngles.x;
pitch = ClampAngle(pitch, -camClamp, camClamp);
transform.localEulerAngles = new Vector3(pitch, eAngles.y, eAngles.z);
`
我错过了什么?我很肯定这不是夹角功能,因为我从一个有信誉的来源偷来的。谢谢你的帮助。
1条答案
按热度按时间roejwanj1#
旋转很难!我认为这是一个旋转顺序问题。切换到四元数,问题仍然存在,然后找到this可爱的线程,并重新排序操作数。
谢谢你freya holmer
四元数乘法中的顺序很重要!