我们目前在Unity中遇到了一个问题,我们正在尝试开发一个灵活的UI,其中“MainCanvas”由运行时预制件组成。
我们已经可以示例化场景中游戏对象的父代运行时预置。但是我们希望父代也是一个示例化的预置。
这是可能的,使这在某种程度上工作或有任何其他替代方案,我们应该考虑。
感谢之前的手给任何人阅读这篇文章!
我们已经尝试过实现给定的示例,但它总是在控制台中返回错误。
遗憾的是,我们已经在程序中做了一些更改,所以我们不能真正重新创建错误消息,但如果有人感兴趣,我们可以恢复并截图。
感谢任何再次阅读这篇文章的人,我们希望找到解决方案:)
1条答案
按热度按时间pprl5pva1#
1.存储父示例的引用
1.使用
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent)
方法示例化父示例下的第二个预制件示例下面是我的测试代码,运行良好:
或者,您可以使用
Transform.SetParent
(不建议作为第一个)来实现相同的目标:参考文献: