在ActionScript中,可以在运行时使用is operator:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace(mySprite is Sprite); // true
trace(mySprite is DisplayObject);// true
trace(mySprite is IEventDispatcher); // true
是否可以使用TypeScript检测变量(extends或)是否是某个类或接口?
我在语言规范中找不到任何关于它的东西。当使用类/接口时,它应该在那里。
5条答案
按热度按时间oaxa6hgo1#
4.19.4 instanceof运算符
instanceof
运算符要求左操作数的类型为Any、对象类型或类型参数类型,右操作数的类型为Any或“Function”接口类型的子类型。结果始终为Boolean基元类型。所以你可以用
请注意,ActionScript中也有这个运算子,但不应该再使用它:
is运算子是ActionScript 3.0的新增功能,可让您测试变数或运算式是否为指定资料类型的成员。在旧版ActionScript中,instanceof运算子提供这项功能,但在ActionScript 3.0中,instanceof运算子不应该用来测试资料类型成员资格。手动类型检查时,应该使用is运算子,而不是instanceof运算子。因为表达式x instanceof y仅检查x的原型链中是否存在y(在ActionScript 3.0中,原型链不提供继承层次结构的完整描述)。
TypeScript的
instanceof
也有同样的问题。由于它是一种仍在开发中的语言,我建议你提出一个这样的建议。另请参阅:
mi7gmzs62#
TypeScript有一种在运行时验证变量类型的方法。你可以添加一个验证函数来返回一个 type predicate。所以你可以在if语句中调用这个函数,并确保该块中的所有代码都可以安全地用作你认为的类型。
来自TypeScript文档的示例:
如欲了解更多信息,请访问:https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/advanced-types.html
zysjyyx43#
您可以使用
instanceof
运算符来执行此操作。instanceof运算符测试构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置。
如果你不知道什么是原型和原型链,我强烈建议你去查一下。这里还有一个JS(TS在这方面的工作类似)的例子,它可能会澄清这个概念:
此示例中的原型链为:
动物〉动物原型〉物体原型
ffdz8vbo4#
有两种类型的检查
例如,
isString
检查可以如下执行:pxq42qpu5#
虽然最近已经有了一些好的答案。如果分配的内容
swim
作为Type存在,但Value设置为undefined
,则@Gilad提出的解决方案存在缺陷。更可靠的检查是:此解决方案不依赖于
swim
的值!