我有一段时间没有编程了,但是我有一个游戏项目,我需要随机分配玩家1和玩家2,我需要使用一个用户定义的函数,因为它将是一个更大函数的一部分。玩家1和2应该反映上面打印的内容。我如何改进我的代码?我也不能使用全局变量。
#include<stdio.h>
int randomColor(int nRandom, int nRed, int nBlue)
{
srand(time(NULL));
nRandom = (rand()%2);
switch (nRandom)
{
case 0:
nRed = 1;
nBlue = 2;
printf("\n\n\tPlayer %d = Red\n", nRed);
printf("\tPlayer %d = Blue\n", nBlue);
break;
case 1:
nRed = 2;
nBlue = 1;
printf("\n\n\tPlayer %d = Blue\n", nRed);
printf("\tPlayer %d = Red\n", nBlue);
break;
}
}
int main()
{
int nRandom, nRed, nBlue;
randomColor(nRandom, nRed, nBlue);
printf("\nPlayer %d (R) turn", nRed);
printf("\nPlayer %d (B) turn", nBlue);
}
1条答案
按热度按时间ha5z0ras1#
虽然你所拥有的是好的,你可以更有效地有一个布尔变量,而不是两个。Player 1Dark =真或假那么Player 2Dark是不需要的,它只是!Player 1Dark因为他们是mustually排他性