assembly YASM 8086中的图形绘制

inkz8wg9  于 2022-12-13  发布在  其他
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我不知道是否有人能帮助我,但我会尽可能清楚地解释我的问题。我正在用YASM学习8086 FPU。我想画 y = cos(x^2+x+1)This is how this graph looks like。我在DosBox中做这件事,我正在模拟8086处理器。

**我的问题:**如何规范化图形的(红色)比率,使其在DosBox中可读。

到目前为止,我设法画出了一个坐标平面。我想我设法画出了这个图,但是比例太小,无法检查它是否真的很好。这是它目前的样子GRAPH IMAGE ](https://i.stack.imgur.com/0Hy6X.jpg)。
我使用FPU来计算Y坐标。我使用堆栈来计算Y坐标。X坐标将从320变为0(十进制si),正如您在我的代码中所看到的。
在这段代码中,我试着用不同的X(si)来计算Y(di),并把像素放在它必须在的点上。

;------------------------------------------------------------------------
%include 'yasmmac.inc'  
org 100h               

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
section .text                   ; Code starts here

   startas:         
      call procSetGraphicsMode

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; COORDINATE PLANE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      mov di, 200
      mov si, 160
      .vertical:
         mov cl, 15 
         call procPutPixel 
         dec di
         jnz .vertical

      mov si, 320
      .horizontal:        
         mov di, 100
         mov cl, 15        ; 15 = white color
         call procPutPixel
         dec si
         jnz .horizontal

      ; y = di
      ; x = si
      mov si, 320
      mov di, 100

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; GRAPH ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      .loop:
         mov [value1], si
         mov [value2], si
         finit
         fild dword [value1]
         fild dword [value1]
         fild dword [value3]   ; move to stack 1
         fmul dword [value1]
         fadd st0, st1        ; add x in stack head
         fadd st0, st3        ; add 1 in stack head
         fcos                 ; cos(x^2 + x + 1)     
         frndint              ; round
         fistp word [y]       ; Load rounded answer to [y] variable
         add di, [y]          ; Add [y] to di
         mov cl, 4            ; 4 = Red color
         call procPutPixel
         dec si
         jnz .loop

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; WAIT FOR ESC ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      call procWaitForEsc 
      exit
      

%include 'yasmlib.asm'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
section .data                   ; data

     value1: 
     dd  0.0
     
     value2:
     dd  0.0

     value3:
     dd 1.0

     xc: 
     dw 160
     yc:
     dw 100
          
     x: 
     dw  0
     y:
     dw 0
  
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
section .bss

yasmlib.asm如果有用的话

j8ag8udp

j8ag8udp1#

轴是容易的部分
由于您正在使用分辨率为320 x 200的图形屏幕,因此X坐标的范围为0到319,Y坐标的范围为0到199。您的代码错误地输出X为320,Y为200,并且您没有使用X为0或Y为0。

xor  di, di     ; Y
.vertical:
     mov  si, 160    ; X
     mov  cl, 15     ; Color
     call procPutPixel
     inc  di
     cmp  di, 199    ; MaxY
     jbe  .vertical

     xor  si, si     ; X
.horizontal:        
     mov  di, 100    ; Y
     mov  cl, 15     ; Color
     call procPutPixel
     inc  si
     cmp  si, 319    ; MaxX
     jbe  .horizontal

  ; y = di
  ; x = si
  mov si, 320
  mov di, 100

数据定义

value1: 
dd  0.0
value2:
dd  0.0
value3:
dd 1.0

您的FPU指令正在处理存储在内存中的值,但处理方式不兼容!例如,* value 1 * 不能同时为整数双字和单精度浮点。您已使用16位整数寄存器SI中的值启动此变量,因此将其作为16位整数处理。

valueX:  dw 0

计算
finit(最好使用非等待fninit)最好保持在循环之外。
frndint是多余的,因为fistp word [y]会自动为您进行舍入。
fmul st0可以对来自st 0的值求平方。
fld1可以将值1加载到FPU堆栈。不需要基于内存的变量,也不需要为每个X重新加载它。

xor   si, si          ; X
    fninit
    fld1                  ; CONST 1
.loop:
    mov   [valueX], si    ; X
    fild  word [valueX]   ; st0 = X
    fmul  st0             ; st0 = X^2
    fiadd word [valueX]   ; st0 = X^2 + X
    fadd  st0, st1        ; st0 = X^2 + X + 1
    fcos                  ; st0 = cos(X^2 + X + 1)         [-1,+1]
    ...
    fistp word [y]        ; {-1,0,+1}
    mov   di, 100         ; Y
    add   di, [y]         ; -> Y={99,100,101}
    mov   cl, 4           ; Color
    call  procPutPixel
    inc   si
    cmp   si, 319
    jbe   .loop
    fstp                   ; Clean FPU stack, removing the CONST 1

使输出可读

FPU提供的余弦值范围为-1到+1,但将此值存储在整数内存变量 y 中只会产生3个离散值-1、0和+1。
所需要的是将余弦缩放某个因子,比如说60。
将以下内容添加到数据中:

scaleY:  dw 60

在省略号处添加fimul word [scaleY],得到:

fcos                  ; st0 = cos(X^2 + X + 1)         [-1,+1]
    fimul word [scaleY]   ; st0 = cos(X^2 + X + 1) * 60
    fistp word [y]        ; [-60,+60]
    mov   di, 100         ; Y
    add   di, [y]         ; -> Y=[40,160]

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