unity3d 在Unity中,在编辑器中创建一个资源后,我如何做其他的事情?

fsi0uk1n  于 2022-12-13  发布在  其他
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我想扩展创建场景的功能。现在我只需在项目视图中右键单击我想要创建资产的文件夹,选择“创建”,然后选择“场景”,然后我使这个场景可寻址,把它放到一个脚本对象中等等。我想让这个过程自动化。有没有办法扩展Unity创建资产菜单选项?主要是我的我喜欢如果按下创建场景后会弹出一个对话框,这将处理其余的过程。
我试着在网上寻找选项,但我在任何地方都找不到这样的例子。这在Unity中可以做到吗?

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6yt4nkrj1#

I’m sure you will not find any related example because your use case is unique.
Try to find an example for every step you are described above.
I will try to explain process step by step, but you will have to do the coding part by yourself.

This is very general answer but I hope it will give some clue how to solve your problem.

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