在过去的一周里,我一直被这个问题困扰着。当我用VS Code Insiders - Code Runner Extension或以下命令编译代码时:clang++ -std=c++14 main.cpp,它给我以下错误:
Undefined symbols for architecture arm64:
"LinkedList::insertHead(int)", referenced from:
_main in main-6d6a24.o
"LinkedList::insertTail(int)", referenced from:
_main in main-6d6a24.o
"operator<<(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char> >&, LinkedList const&)", referenced from:
_main in main-6d6a24.o
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
但是,我能够使用下面的Makefile编译代码:
all: main
main: main.o linkedList.o
clang++ -std=c++14 -o $@ $^
main.o: main.cpp linkedList.h
clang++ -std=c++14 -c $<
linkedList.o: linkedList.cpp linkedList.h
clang++ -std=c++14 -c $<
clean:
rm -f main *.o
rm -f linkedList *.o
而且如果我把int main(){}放在linkedList.cpp里面也可以工作。我猜可能是链接器的问题吧?在我搜索错误的时候提到了很多。
下面是代码:main.cpp:
#include "linkedList.h"
#include <iostream>
int main() {
LinkedList l;
LinkedList l2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
l.insertHead(i);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
l2.insertTail(i);
}
std::cout << l << std::endl;
std::cout << l2 << std::endl;
return 0;
}
链接列表.h:
#include <iostream>
struct Node {
int data;
Node *next = nullptr;
};
class LinkedList {
private:
Node *head;
Node *tail;
void inserFirst(int);
Node *createNode(int);
public:
void insertHead(int);
void insertTail(int);
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const LinkedList &list);
};
linkedList.cpp:
#include "linkedList.h"
void LinkedList::inserFirst(int item) {
Node *n = createNode(item);
head = n;
tail = n;
}
Node* LinkedList::createNode(int item) {
Node *n = new Node;
n->data = item;
n->next = nullptr;
return n;
}
void LinkedList::insertHead(int item) {
if (head == nullptr) {
inserFirst(item);
} else {
Node *n = createNode(item);
n->next = head;
head = n;
}
}
void LinkedList::insertTail(int item) {
if (head == nullptr) {
inserFirst(item);
} else {
Node *n = createNode(item);
tail->next = n;
tail = n;
}
}
std::ostream &operator<<(std::ostream &out, const LinkedList &list) {
Node *n = list.head;
while (n != nullptr) {
out << n->data;
n = n->next;
}
return out;
}
让我困惑的是,既然代码可以用Makefile编译,为什么不能用代码运行器编译呢?
只是一个快速更新:我在CLion上测试了代码,它已经编译好了,所以我打算在VS Code上重新安装代码运行器扩展,看看它是否能修复这个问题。
4条答案
按热度按时间b4lqfgs41#
由于某种原因,MAC上的VSCode不会自动链接文件,您可能必须在终端中运行代码。
然后你就可以执行程序了
注意:不要忘记与正在编译的文件位于同一路径
nbysray52#
当使用XCode IDE运行C++代码时,CPP文件不会添加到您试图自动构建的目标中。即使您可以在目标目录下看到它们,但这并不意味着它会添加到该目标的已编译CPP文件中。
您可以将源文件添加到XCode右侧的目标成员中。
另一方面,您能够使用Makefile和其他选项进行构建,因为您指定了需要手动编译的源代码,如下所示
字符串
通常,当您尝试使用XCode构建C++目标时遇到
undefined symbols
错误,这意味着您缺少一些头文件/函数的实现m2xkgtsf3#
这是mac用户很常见的错误,尤其是mac m1和m2。我相信这是由底层架构引起的。通过在compile命令中列出所有需要链接的文件来修复这个错误。
我的例子是:
型
好吧,直到我们让visual studio使用CPP for mac。使用这个。
mw3dktmi4#
找到了一个“暂时”的答案:在代码运行程序中:执行器Map,在设置中编辑. json,我更改了
通过在$fileName之后添加linked_list. cpp(实现文件)