有人已经成功地在AC上添加了Rochet2's Reforging script吗?我的可以,但不是完全的。在角色登录时,脚本应该会在重新锻造(和装备)的物品上重新应用奖励,但似乎“player-〉GetItemByGuid()”找不到所请求的物品,所以它什么也没有返回。
TrinityCore代码(工作):
uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid(ObjectGuid(HighGuid::Item, 0, lowGUID));
if (invItem)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);
ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);
AzerothCore代码(工作正常,但“if(invItem)”条件从未满足。
uint32 lowGUID = (*result)[0].GetUInt32();
Item* invItem = player->GetItemByGuid((uint64) MAKE_NEW_GUID(HIGHGUID_ITEM, 0, lowGUID));
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), false);
ReforgeData& data = player->reforgeMap[lowGUID];
data.increase = (*result)[1].GetUInt32();
data.decrease = (*result)[2].GetUInt32();
data.stat_value = (*result)[3].GetInt32();
if (invItem /*&& invItem->IsEquipped()*/)
player->_ApplyItemMods(invItem, invItem->GetSlot(), true);
**MAKE_NEW_GUID()**返回类似于guid的内容。
但我不知道为什么“player-〉GetItemByGuid()”找不到该项目。
1条答案
按热度按时间nimxete21#
MAKE_NEW_GUID
的参数顺序与ObjectGuid
构造函数不同。因此,由于您的参数顺序错误,因此结果也是错误的,并且找不到项。有关正确的参数顺序,请参阅MAKE_NEW_GUID
的定义和用法。