rust 如何在bevy游戏引擎中为我的3D体素游戏绘制多个(10000)立方体?

fcy6dtqo  于 2022-12-19  发布在  其他
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当我在Bevy中创建一个100 x 100的立方体块时,它只能保持10 fps。
即使我把立方体换成更简单的东西,比如平面,我也不会从中得到更好的性能。
我用mangohud对它进行了基准测试,它说,我的cpu和gpu只有20%的使用率。
下面是我使用OpenSimplex噪声生成32 x 32块的代码

commands: &mut Commands,
    mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
    mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
    asset_server: Res<AssetServer>,
    seed: Res<Seed>,
) {
    let noise = OpenSimplex::new();

    commands
        .spawn(PbrBundle {
            mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Plane{ size: 1.0 })),
            material: materials.add(Color::rgb(0.5, 0.5, 1.0).into()),
            transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
            ..Default::default()
        })
        .with(Chunk)
        .with_children(|parent| {

        let texture_handle = asset_server.load("textures/dirt.png");
    
        for x in -32 .. 32 {
            for z in -32 .. 32 {
                let y = (noise.get([
                    ( x as f32 / 20. ) as f64, 
                    ( z as f32 / 20. ) as f64,
                    seed.value,
                ]) * 15. + 16.0) as u32;

                parent
                    .spawn(PbrBundle {
                        mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Cube{ size: 1.0 })),
                        material: materials.add(StandardMaterial { albedo: Color::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), albedo_texture: Some(texture_handle.clone()), ..Default::default() }),
                        transform: Transform::from_translation(Vec3::new(x as f32, y as f32, z as f32)),
                        ..Default::default()
                    })
                .with(Cube);
            }
        }
    });
}

但是32 x 32是可玩体验的绝对最大值,我要做什么,才能同时绘制多个块?
系统规格:
CPU:英特尔酷睿i7- 6820 HQ CPU(2.70 GHz)
igpu:英特尔核芯显卡530
产品名称:英伟达Quadro M2000 M
但是,当卸载到更强大的dgpu,我没有得到任何更好的性能。

6ojccjat

6ojccjat1#

一些立即可见的优化:

  • 将嵌套的for-loop算法转换为单个for-loop
  • 它对缓存更友好。
  • 使用数学方法将当前的单值索引拆分为x/y/z值以确定位置。
  • 隐藏表面移除。
  • 在网格创建过程中,不是创建一个全新的立方体来添加到网格(6个面,12个三角形,24个顶点),而是只添加实际可见的面(2个三角形)到网格,即那些在该方向上没有相邻不透明(非空气)块的面。
  • 使用索引图形而不是基于顶点的图形
  • 使用纹理图谱。
  • 每个立方体使用一个大纹理,而不是每个立方体使用一个纹理。
nx7onnlm

nx7onnlm2#

这实际上是引擎的问题,但在0.5.0版本中会有所改善。

thtygnil

thtygnil3#

使用网格算法,比如贪婪网格。block-mesh是一个很好的rust库,它已经集成了几种体素算法。
另请参见vx-bevy以了解体素引擎创建。

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