当我在Bevy中创建一个100 x 100的立方体块时,它只能保持10 fps。
即使我把立方体换成更简单的东西,比如平面,我也不会从中得到更好的性能。
我用mangohud对它进行了基准测试,它说,我的cpu和gpu只有20%的使用率。
下面是我使用OpenSimplex噪声生成32 x 32块的代码
commands: &mut Commands,
mut meshes: ResMut<Assets<Mesh>>,
mut materials: ResMut<Assets<StandardMaterial>>,
asset_server: Res<AssetServer>,
seed: Res<Seed>,
) {
let noise = OpenSimplex::new();
commands
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Plane{ size: 1.0 })),
material: materials.add(Color::rgb(0.5, 0.5, 1.0).into()),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
..Default::default()
})
.with(Chunk)
.with_children(|parent| {
let texture_handle = asset_server.load("textures/dirt.png");
for x in -32 .. 32 {
for z in -32 .. 32 {
let y = (noise.get([
( x as f32 / 20. ) as f64,
( z as f32 / 20. ) as f64,
seed.value,
]) * 15. + 16.0) as u32;
parent
.spawn(PbrBundle {
mesh: meshes.add(Mesh::from(shape::Cube{ size: 1.0 })),
material: materials.add(StandardMaterial { albedo: Color::rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), albedo_texture: Some(texture_handle.clone()), ..Default::default() }),
transform: Transform::from_translation(Vec3::new(x as f32, y as f32, z as f32)),
..Default::default()
})
.with(Cube);
}
}
});
}
但是32 x 32是可玩体验的绝对最大值,我要做什么,才能同时绘制多个块?
系统规格:
CPU:英特尔酷睿i7- 6820 HQ CPU(2.70 GHz)
igpu:英特尔核芯显卡530
产品名称:英伟达Quadro M2000 M
但是,当卸载到更强大的dgpu,我没有得到任何更好的性能。
3条答案
按热度按时间6ojccjat1#
一些立即可见的优化:
for-loop
算法转换为单个for-loop
。nx7onnlm2#
这实际上是引擎的问题,但在0.5.0版本中会有所改善。
thtygnil3#
使用网格算法,比如贪婪网格。block-mesh是一个很好的rust库,它已经集成了几种体素算法。
另请参见vx-bevy以了解体素引擎创建。