我可以将这个Random.Range
更改为固定点并仍然将数据发送到套接字吗?
我想在两个不同的位置有两个固定的重生点。而且,我是统一的新手。有人能帮我做固定的重生点吗?
public Transform[] spawnPoints; //stores the spawn points
//makes the draw of a point for the player to be spawn
int index = Random.Range (0, spawnPoints.Length);
public void EmitJoin(){
//store player's skin
data["model"] = CharacterChoiceManager.instance.current_model.ToString();
data["posX"] = spawnPoints[index].position.x.ToString();
data["posY"] = spawnPoints[index].position.y.ToString();
data["posZ"] = spawnPoints[index].position.z.ToString();
Application.ExternalCall("socket.emit", "JOIN",new JSONObject(data));
1条答案
按热度按时间7fhtutme1#
方法
Random.Range(min, max)
返回一个介于最小值和最大值之间的数字。如果您想让某个用户拥有相同的
spawnPoint
,则需要存储第一次获得的index
的值。具体实现将因代码而异。
选项:
index