我想在用户触摸按钮时播放声音,并在手指抬起时停止声音。这是我的试用代码,可以按我的要求工作:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch (motionEvent.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// -1 so it keeps looping
fStream = soundPool.play(F4, 1, 1,0,-1,1);
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
soundPool.stop(fStream);
}
return false;
}
这是我希望在应用程序中应用一些条件后放置的代码:
x一个一个一个一个x一个一个二个一个x一个一个三个一个
问题是:
在试用代码中,当我按住按钮时,声音会循环播放。当我抬起手指时,声音会停止。但在我的应用程序中,当我抬起手指时,声音不会立即停止。它会播放整个音频,不管是否循环播放。(现在,当它循环播放时,声音永远不会停止)。我尝试过将soundpool.stop(aStream)
直接放入MotionEvent.ACTION_UP
,但效果还是一样。
In the rotate_method
, the stream
variable has an underline and it says "The value soundPool.play(sharp, 1, 1, 0, loop_num, 1) assigned to stream is never used." Like yeah it's not used, it's just for playing the audio.
试用代码没有此"免责声明"。
我做错了什么?为什么Soundpool在试用代码和我的应用程序中的行为不同?
1条答案
按热度按时间6ie5vjzr1#
SoundPool.play()
返回您想要停止播放时所需的streamID。在您的试用代码中,将该值赋给某个字段
fStream
:并在您想要停止播放时使用它来停止播放:
在您的“生产”代码中,您将该值赋给一个参数:
您必须将返回值存储在某个字段中-为什么不重用上一个示例中的字段呢?
既然你现在不再需要这个参数了,你应该把它从方法中移除:
此更改将传播回调用方法。