我正在使用Python编写一个GUI,用于显示6轴运动传感器的输出。窗口应该有一个OpenGL小部件,用于实时显示旋转。通常我会为我的openGLWidget
编写一个单独的类,但由于我的UI有很多元素,从头开始构建它似乎不太合理。相反,我只是加载.ui文件,找到我需要的所有内容,就这样。然而,glRotate()
函数只更新了一次,然后再也不更新了,我不知道是什么原因导致了这个问题。
from PyQt5 import QtWidgets, uic
from PyQt5.QtCore import *
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLU as glu
import sys
class Ui(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super(Ui, self).__init__()
uic.loadUi('gl_test.ui', self)
self.openGLWidget = self.findChild(QtWidgets.QOpenGLWidget, 'openGLWidget')
self.openGLWidget.initializeGL()
self.openGLWidget.paintGL = self.paintGL
self.openGLWidget.initializeGL = self.initializeGL
self.object = None
self.rotation = 45.0
# QTimer for updating the GL Viewport
self.GLtimer = QTimer()
self.GLtimer.setInterval(100)
self.GLtimer.timeout.connect(self.openGLWidget.paintGL)
self.GLtimer.start()
def paintGL(self):
try:
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
x, y, width, height = gl.glGetDoublev(gl.GL_VIEWPORT)
glu.gluPerspective(
45, # field of view in degrees
width / float(height or 1), # aspect ratio
.25, # near clipping plane
200, # far clipping plane
)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
gl.glLoadIdentity()
gl.glTranslated(0.0, 0.0, -10.0)
self.rotation += 1
print(self.rotation)
gl.glRotate(self.rotation, 1, 0, 0) # works only once for some reason?
gl.glCallList(self.object)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def initializeGL(self):
try:
# making an example cube
self.object = gl.glGenLists(1)
gl.glNewList(self.object, gl.GL_COMPILE)
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glEnd()
gl.glEndList()
gl.glEnable(gl.GL_CULL_FACE)
except Exception as exc:
print(exc)
pass
def main():
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
window = Ui()
window.show()
app.exec_()
main()
.ui file code
这是不起作用的部分。随着self.rotation每次paintGl()
和glRotate()
被调用时都增加,我希望立方体旋转,但由于某种原因它没有旋转。
1条答案
按热度按时间yhqotfr81#
问题在于计时器事件:
不建议直接调用
.paintGL
。注意,OpenGL不能绘制任何东西,绘制前后必须将OpenGL Context设置为当前,窗口必须更新。您可以看到初始绘图,因为第一次调用.paintGL
是由框架完成的。以下调用,由定时器事件产生的未生成有效输出。您必须调用.update()
,这将使上下文成为当前上下文并触发要调用的.paintGL()
,例如:动画是由你的原始代码生成的,除了我用
glPolygonMode
切换到了画线模式。