更改PyOpenGL小工具的透视图

sd2nnvve  于 2022-12-23  发布在  其他
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我试图在PyQt5 OpenGL小部件中更改场景的透视图。我知道我必须覆盖一些方法,但我不知道应该使用哪一个。

def initializeGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glBegin(GL_LINES)
    # More code

我应该在哪里使用glOrtho函数?我在哪里可以找到关于覆盖这些方法的信息?当我进入这些方法的声明时,它们只有一个pass语句,没有其他东西,它们是如何执行的?我应该使用QPainter而不是OpenGL吗?

def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)
        self._x = 0
        self._y = -0.3
        self._z = 0.5
        self._rz = 0
        self._ry = -0.5
        self.vertices_vertical = [[1000, 1000, 000], [1000, -1000, 000],
                                  [-1000, -1000, 000], [-1000, 1000, 000]]
        self.vertices_horizontal = [[1000, 000, -1000], [1000, 000, 1000],
                                    [-1000, 000, 1000], [-1000, 000, -1000]]
    def initializeGL(self):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        glEnable(GL_DEPTH_TEST)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()
        glOrtho(0, 1000, 750, 0, -1, 1)

    def paintGL(self):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()
        glBegin(GL_LINES)

        glColor3d(1, 0, 0)
        glVertex3d(0, 0, 0)
        glVertex3d(1, 0, 0)

        glColor3d(0, 1, 0)
        glVertex3d(0, 0, 0)
        glVertex3d(0, 1, 0)

        glColor3d(0, 0, 1)
        glVertex3d(0, 0, 0)
        glVertex3d(0, 0, 1)

        glEnd()
        # glLoadIdentity()

        glTranslate(self._x, self._y, self._z)
        glRotate(self._ry, 0, 1, 0)
        glRotate(self._rz, 0, 0, 1)

        glEnable(GL_BLEND)
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_DST_COLOR)
        glBegin(GL_QUADS)
        glColor4fv((0, 1, 0, 0.6))
        for vertex in range(4):
            glVertex3fv(self.vertices_vertical[vertex])
        glColor4fv((1, 0, 0, 0.6))
        for vertex in range(4):
            glVertex3fv(self.vertices_horizontal[vertex])
        glEnd()
        glDisable(GL_BLEND)
7nbnzgx9

7nbnzgx91#

Legacy OpenGL中,当前矩阵是全局状态。存在不同种类的矩阵,每种类型的矩阵存在一个矩阵栈。矩阵栈的顶部是当前矩阵。可以通过glMatrixMode选择作为后续矩阵操作(如glOrthoglPushMatrix / glPopMatrixglLoadIdentity等)的目标的矩阵栈。
通过模型视图矩阵(GL_MODELVIEW)和投影矩阵(GL_PROJECTION)来变换每个顶点坐标(glVertex)。
initializeGL中选择投影矩阵模式。设置Identity matrix并通过glOrtho设置正投影。注意,glOrtho不仅设置矩阵,它还定义了一个正投影矩阵并将当前矩阵乘以新矩阵。
例如,设置一个正投影,将“窗口”坐标转换到归一化的设备空间,下式中(windowdWidthwindowHeight)为窗口的大小:

def initializeGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)

    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0, windowdWidth, windowHeight, 0, -1, 1)

在绘制模型之前,使用模型视图矩阵模式设置模型视图转换:

def paintGL(self):
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    # model view transformations
    # [...]

    glBegin(GL_LINES)
    # [...]
    glEnd()

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