unity3d Unity库存系统错误CS1001:需要标识符'

3htmauhk  于 2022-12-23  发布在  其他
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我正在编写一个简单的脚本来创建一个库存系统,但我一直收到"预期标识符"错误。我正在尝试选择脚本附加到的当前项目,并将其添加到库存中。
这是错误:
资产\脚本\项目对象. cs(10,25):错误CS1001:需要标识符
我遵循的教程:https://www.youtube.com/watch?v=SGz3sbZkfkg
以下是库存系统:
InventorySystem.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InventorySystem : MonoBehaviour
{
    private Dictionary<InventoryItemData, InventoryItem> m_itemDictionary;
    public List<InventoryItem> inventory {get; private set;}

    private void Awake() {
        inventory = new List<InventoryItem>();
        m_itemDictionary = new Dictionary<InventoryItemData, InventoryItem>();
    }

    public void Add(InventoryItemData referenceData) {
        if(m_itemDictionary.TryGetValue(referenceData, out InventoryItem value)) {
            value.AddToStack();
        } else {
            InventoryItem newItem = new InventoryItem(referenceData);
            inventory.Add(newItem);
            m_itemDictionary.Add(referenceData, newItem);
        }
    }

    public void Remove(InventoryItemData referenceData) {
        if (m_itemDictionary.TryGetValue(referenceData, out InventoryItem value)) {
            value.RemoveFromStack();

            if(value.stackSize == 0) {
                inventory.Remove(value);
                m_itemDictionary.Remove(referenceData);
            }
        }
    }
}

 [Serializable]
public class InventoryItem {
    public InventoryItemData data {get; private set;}
    public int stackSize {get; private set;}

    public InventoryItem(InventoryItemData source) {
        data = source;
        AddToStack();
    }

    public void AddToStack() {
        stackSize++;
    }

    public void RemoveFromStack() {
        stackSize--;
    }
}

下面是处理项目拾取的脚本:
ItemObject.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemObject : MonoBehaviour {
    public InventoryItemData referenceItem;

    public void OnHandlePickupItem() {
        InventorySystem.this.Add(referenceItem);
        Destroy(gameObject);
    }
}

如果有任何帮助,我将非常感激:)

qmelpv7a

qmelpv7a1#

不能在ItemObject中使用InventorySystem.this.Add(referenceItem)引用InventorySystem
尝试以下操作:

  • InventorySystem组件添加到场景中的游戏对象
  • 使用名为Inventory的标签标记此游戏对象
  • 这样,您就可以按GameObject.findByTag查找InventorySystem(在ItemObjectAwake方法中执行此操作
  • 使用此对象向/向Inventory系统添加/删除内容

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