我有这个问题
材料设置
我不知道是什么导致了这个问题。我把表面类型设置为透明,因为需要改变对象的不透明度。
我也尝试了着色器图形,我没有太多的希望,所以我做了一个非常快速的搜索在互联网上,并创建了这样一个着色器图形。
自定义着色器图形
着色器图形结果
我制作了这个透明材质并添加了lit. shader的代码
[ToggleUI] _CastShadows("Cast Shadows", Float) = 1.0
这就是为什么你没有看到"投射阴影"部分在你的项目上,这是不是造成的问题,我认为。什么都没有改变,而我测试它与它和没有。
我正在使用URP渲染器。
1条答案
按热度按时间8cdiaqws1#
如果将来有人遇到这样的问题,
我做了dithering shader来解决这个问题,Results让我很满意。