javascript 更改颜色

ax6ht2ek  于 2022-12-25  发布在  Java
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我正在和matter.js合作一个小项目。
我正在尝试改变画布的背景色,并添加自定义颜色的对象。
有人知道matter.js样式的教程吗
Matter.js

erhoui1w

erhoui1w1#

这些属性是body.render.fillStylebody.render.strokeStylebody.render.lineWidth
你可以把这些传递给Body.create(options),或者更可能的是,如果你使用工厂的话。

Bodies.rectangle(0, 0, 100, 100, {
    render: {
         fillStyle: 'red',
         strokeStyle: 'blue',
         lineWidth: 3
    }
});

您也可以使用sprite,请参阅代码
如果你需要更多的渲染控制,最好克隆Render.js,对其进行定制,并通过Engine.create(element, options)将其作为engine.render.controller传递给引擎。

kxkpmulp

kxkpmulp2#

正如@Martti Laine在评论中提到的,下面的代码只会起作用:

Bodies.rectangle(0, 0, 100, 100, {
    render: {
         fillStyle: 'red',
         strokeStyle: 'blue',
         lineWidth: 3
    }
});

如果render.options.wireframes被设置为false

var render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine,
    options: {
      width: window.innerWidth,
      height: window.innerHeight,
      wireframes: false // <-- important
    }
});
hivapdat

hivapdat3#

既然没人回答关于
我正在尝试改变画布的背景色[...]
这部分是这样完成的:

const Engine = Matter.Engine,
    Render = Matter.Render,
    World = Matter.World,
    Bodies = Matter.Bodies;

// create an engine
const engine = Engine.create();

const render = Render.create({
  element: document.body,
  engine,
  options: {
    width: some_width,
    height: some_height,
    wireframes: false,
    background: 'rgb(255,0,0)' // or '#ff0000' or other valid color string
  }
})
zrfyljdw

zrfyljdw4#

现有的答案显示了如何对Matter.js的内置渲染器进行简单的颜色修改,这些答案很有用,但由于内置渲染器仅用于原型开发,因此尚未提供该问题的通用解决方案。
js是一个物理引擎,而不是渲染库,它的目的是为你选择的任何渲染前端提供一个无头后端。
我有很多帖子展示了如何在各种环境下使用它,浏览一下这些帖子应该会发现MJS的渲染限制一次又一次地出现,解决方案几乎总是"不要使用内置的渲染器"。
一般办法:

  • 使用DOM或React进行渲染
  • 使用P5.js进行渲染
  • 使用HTML5画布渲染

使用DOM的解决方案:

  • 如何在matter.js中圆化图像
  • 如何把一个视频的身体,Matter.js
  • js:有没有什么方法可以使我的精灵动画化
  • Matter.js矩形内的文本

如果你仍然不相信,这里有一个使用canvas和rough.js的例子,说明一旦你没有了头,你几乎可以在样式和颜色方面做任何你想做的事情:

const renderRect = ({body, rect, w, h}) => {
  const {x, y} = body.position;
  ctx.save();
  ctx.translate(x, y);
  ctx.rotate(body.angle);
  ctx.translate(-w / 2, -h / 2);
  r.draw(rect);
  ctx.restore();
};

const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";

const r = rough.canvas(canvas);
const engine = Matter.Engine.create();  
const box = {
  w: 40, h: 40,
  body: Matter.Bodies.rectangle(150, 0, 40, 40),
  rect: r.generator.rectangle(0, 0, 40, 40, {
    fill: "red",
    fillStyle: "solid",
    roughness: 1.5,
    hachureAngle: 45,
    hachureGap: 7,
    strokeWidth: 2,
  }),
};
const ground = {
  w: 400, h: 120,
  body: Matter.Bodies.rectangle(
    200, 200, 400, 120, {isStatic: true}
  ),
  rect: r.generator.rectangle(0, 0, 400, 120, {
    fill: "green",
    fillStyle: "solid",
    roughness: 1.5,
    strokeWidth: 2,
  }),
};
const mouseConstraint = Matter.MouseConstraint.create(
  engine, {element: document.body}
);
Matter.Composite.add(
  engine.world, [box.body, ground.body, mouseConstraint]
);

(function rerender() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  renderRect(ground);
  renderRect(box);
  Matter.Engine.update(engine);
  requestAnimationFrame(rerender);
})();
body {
  margin: 0;
  background: #dda;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/matter-js/0.18.0/matter.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/roughjs@4.3.1/bundled/rough.js"></script>
<canvas width="700" height="400"></canvas>

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