我在Unity中创建了一个脚本(使用Visual Studio代码)。以下是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Propellermovement : MonoBehaviour
{
private GameObject propeller;
public float Propellerspeed;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.forward * Propellerspeed * Time.deltaTime);
}}
我不知道有没有人知道怎么帮我。
我创建了新的脚本,但它仍然不起作用。我不能将组件添加到对象中,我不知道这是否是因为它是一个对象到一个对象中(抱歉英语不是我的第一语言)。
1条答案
按热度按时间ippsafx71#
正如注解中所指出的,您的文件名必须完全匹配您的类名。您需要将文件命名为完全“Propellermovement.cs”。如果您更改了类名,则必须同时更改CS文件的名称,以便Unity能够正确识别它。