我正在做一个RPG游戏,在创建Map阵列时遇到了麻烦。
代码:
const int Nt;
int map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT]; // global variable definition
void init() {
//...
map = malloc(Nt * Nt * sizeof(int)); // without this line the result is the same
map = {
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};
}
编译器给出:
src/main.c: In function 'init':
src/main.c:114:9: error: assignment to expression with array type
114 | map = malloc(Nt * Nt * sizeof(int));
| ^
src/main.c:116:11: error: expected expression before '{' token
116 | map = {
|
2条答案
按热度按时间1cosmwyk1#
声明:
在文件作用域声明一个二维数组。在文件作用域声明的对象具有静态存储持续时间,并且总是被初始化。在没有定义的情况下,它们被隐式初始化为
0
。来自C标准C11 6.7.9/10:
..."如果没有显式初始化具有静态或线程存储持续时间的对象,则:
不过,最好将其显式设置为
0
。上面的语句将
map
的所有元素初始化为0
。您可以将其初始化为:
上面的代码假定
MAP_WIDTH
和MAP_HEIGHT
是宏,并且map
是在文件范围内声明的。rlcwz9us2#
如果你想以“网格”的方式初始化它,那么你必须在声明中进行(假设HxW是宏或非常数的int):
列表初始化器不是在
init()
中使用,而是在声明中使用。至于内存管理,你必须了解静态分配和动态分配之间的区别。你不应该两者都做,而且既然你提到你正在做一个RPG,你应该检查你代码中可能有这种冲突的其他部分。当然,您可以一直使用2个循环并将每个成员初始化为0。或者,只需执行以下操作: