python Ursina,复杂混合器模型上的纹理定位不佳

x759pob2  于 2022-12-28  发布在  Python
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几天来我一直在尝试制作一个可以在Python中用Ursina显示的3D角色,但是当我用合适的纹理显示角色时,在Ursina上得到的结果和Blender上的完全不同。2可能是我给角色在Ursina上的特殊位置加上了一个 backbone 。3我做了测试,通过做一个来发现问题UV编辑****(未包裹或不带**)并更改智能UV项目的一些数据,但无论如何,结果与Blender相比仍然不同。我向您展示Blender和Ursina之间的区别:第一节第一节第一节第一节第一次
所以如果有人有办法帮助我,那就太好了。:)提前谢谢你,朱尔斯。

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你不需要手动将.blend导出到.obj来在ursina中使用它们。ursina可以让blender自动完成这一操作。只需model='name_of_model_without_extension'。尝试使用它。
如果仍要手动导出,请记住在导出时对网格进行三角化。

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