unity3d 在Unity中示例化我的Gameobject会在我运行项目时崩溃,我做错了什么?

kqlmhetl  于 2022-12-30  发布在  其他
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我正在开发我的游戏Maltrov的平台化部分。我有一个脚本(如下),它应该复制一个平台5次,每个克隆都在一个新的地方。每当我把脚本附加到我的平台上,并把它作为父变量和Gameobject变量时,项目就会崩溃。有没有办法让代码工作?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Duplicateplatform : MonoBehaviour
{

    public GameObject newGameObject;
    public Transform parent;
    Vector3 newPosition;
    public Quaternion newRotation;
    public float xValue = 20f;
    public float yValue = 20f;

   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            xValue += 20f;
            yValue += 20f;
            duplicateObject(xValue, yValue);
        }
    }

    public void duplicateObject(float xValue,float yValue)
    {

        // create (duplicate, in a new position, at a new rotation to the parent)

        newPosition = new Vector3(xValue, yValue, 0);
        Instantiate(newGameObject,newPosition,newRotation,parent); 
    }


}

我试着将平台附加到一个空的GameObject,然后将平台的脚本附加到空的GameObject,但项目仍然崩溃。

ecfsfe2w

ecfsfe2w1#

我试过你的代码,它在我的代码中工作得很好。因此,问题出在别处。
去问问你的督察怎么样?
如果你得到空错误,检查你是否插入了你的新游戏对象和父对象。
如果编辑器冻结,可能是因为您将游戏对象添加为示例化对象,并且它处于无限循环中。

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