我的Android应用程序(一款基于文本的游戏)大量使用背景图像,以提供更好的视觉氛围。例如,如果游戏中的动作带你进入一家酒馆,那么你会在游戏中得到一张酒馆的背景图像。这是一个巨大的改进,在图形上,比你否则会得到的无聊的黑色背景。
然而,这也是一个问题,因为android:background总是拉伸到屏幕的尺寸。结果是,如果播放器在纵向和横向模式之间切换,背景图像看起来非常糟糕。更糟糕的是,许多设备有非常不同的宽高比(例如,320 x480 mdpi,480 x800 hdpi,和480 x852 hdpi),甚至更多的变化即将到来。
其他人是如何解决这个问题的呢?对我来说,拥有主分辨率/方向的单独图像不是一个选择,因为这会导致APK变得太大。
3条答案
按热度按时间ogq8wdun1#
第一步是获取设备本身的屏幕高度和宽度,然后根据需要拉伸/收缩或填充位图。这个SO答案有源代码,应该会有帮助,复制如下。支持Josef为原始答案。
下面是获取方向的通用源代码。
或者来自X1 E1 F1 X的一些更复杂的源代码(有点乱,但看起来正确)。
hfwmuf9z2#
我建议你得到你当前视图的宽度和高度。现在我不确定什么函数会给予你这些值,但我相信这是可能的。有了它,你就可以计算一个长宽比。我会让图像像1000x1000,只是显示图像的某个部分,这样长宽比就不会错了。
我的相机也有同样的问题。所以我的解决方案是从两个值中选择一个,宽度或高度,作为固定值,然后根据纵横比计算正确的另一个值。我不确定是否已经有函数可以只显示图像的一部分,但我相信你可以写一些东西来复制图像的一部分并显示那部分。
当然,缺点是你只会显示背景的一部分。由于手机的宽高比一般在1:1.3到1:1.8之间,我想这不会是一个太大的问题。我个人宁愿以正确的方式看到图像的一部分,而不是看一个丑陋的拉伸图像。
rnmwe5a23#
也许你可以创建你的背景图像作为
NinePatch
图像,以便您在更好地控制它如何伸展?否则,您可以通过设置scaleType属性(例如
android:scaleType="center"
)来防止图像拉伸(或至少保持正确的纵横比)。