我正在做一个第三人称角色控制器,我有一个方向和动画的球员移动。我的问题是:如何使机芯相对于相机旋转
注意:我没有使用transform.translate或任何类似的方法来移动播放器,我使用输入向量和atan2来计算旋转,然后使用动画来移动播放器。所以我不能只改变x方向和y方向,我只能改变y旋转
我当前的播放器外观代码
Vector3 CalculateRotation(float H, float V)
{
IsTurning = IsMoving(H, V);
if (IsTurning) {
angle = Mathf.RoundToInt(Mathf.Atan2(V, -H) * Mathf.Rad2Deg);
IsTurned = false;
ani.SetBool("isWalking", true);
return new Vector3(0, Mathf.RoundToInt(angle), 0);
}
else
{
ani.SetBool("isWalking", false);
}
return new Vector3(0, Mathf.RoundToInt(CurrentRotation.y), 0);
}
void LookTorwards(Vector3 T_Angle)
{
NewRotation = T_Angle - CurrentRotation;
NewRotation.y = Mathf.Repeat(NewRotation.y + 180f, 360f) - 180f;
if (NewRotation.y == 180)
{
NewRotation.y -= 1;
}
if (TargetRotation.y == CurrentRotation.y)
{
IsTurned = true;
return;
}
if (NewRotation.y > 0)
{
transform.Rotate(new Vector3(0, RotationSpeed, 0));
CurrentRotation.y += RotationSpeed;
}
else if (NewRotation.y < 0)
{
transform.Rotate(new Vector3(0, -RotationSpeed, 0));
CurrentRotation.y -= RotationSpeed;
}
}
2条答案
按热度按时间wdebmtf21#
我目前没有时间在Unity上进行测试,所以我给予了一些伪代码来帮助您解决问题
omqzjyyz2#
您可以考虑升级您的项目以使用Unity的新Starter资源,它同时具有FPS和第三人称角色控制器,这两个角色控制器都支持您正在尝试做的事情。
它还使用了Cinemachine,这真的很好地避免了角色旋转时的抖动和晕动病。
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-third-person-character-controller-196526