opengl 为什么glScaled(1,1,5)会更改glVertex3d(1,1,0)的照明?

d7v8vwbk  于 2023-01-08  发布在  其他
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我在z=0上画了两个三角形,从上方居中漫射光照。如果我在z轴上缩放其中一个,它会改变光照。由于z=0,我认为在z轴上缩放不会有任何影响。
我错过了什么?

渲染代码

// Set up the a light centered horizontally.
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
  float light1Position[] = { 0.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f };
  float light1Diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light1Position);
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light1Diffuse);

  // Set up the material.
  float material1Diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material1Diffuse);

  // Transform such that we can draw in (-1, -1) to (1, 1) at z = 0.
  glTranslated(0, 0, -1);
  glScaled(2, 2, 1);

  // Draw two triangles, symmetric w.r.t. to the light and camera.
  glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3d(-1, -1,  0);
    glVertex3d( 0,  1,  0);
    glVertex3d(-1,  1,  0);
  glEnd();

  glScaled(1, 1, 5.0);  // This should be a no-op since 5 * 0 = 0.
                        // However, the following triangle is darker.
  glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3d( 1, -1,  0);
    glVertex3d( 1,  1,  0);
    glVertex3d( 0,  1,  0);
  glEnd();

渲染结果

我已经上传了一个Cocoa项目来表示这个on github,我已经在Objective-C和C++中尝试过了。

bt1cpqcv

bt1cpqcv1#

即使顶点在Z方向上的坐标为0,法线也不一定是0。实际上,默认法线是(0,0,1),这是有效的,因为在示例代码中没有显式指定任何法线。
因此,您的问题是glScale矩阵将法线缩放为非规格化长度。

ekqde3dh

ekqde3dh2#

谢谢你的回答,你帮了我很多忙

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