在Rust桌面应用程序中,总是使用窗口struct
的某个版本,例如WNDCLASSW
。当定义WNDCLASSW
时,可以通过struct
成员hIcon
添加 * 类图标 *。下面的代码摘录演示了如何包括存储在文件Icon.ico
中的图标。
...
let hicon: HICON = LoadImageW(
0 as HINSTANCE,
wide_null("Icon.ico").as_ptr(),
IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE
) as HICON;
let hinstance = GetModuleHandleW(null_mut());
let mut wc: WNDCLASSW = std::mem::zeroed();
wc.lpfnWndProc = Some(window_proc);
wc. hInstance = hinstance;
wc.hIcon = hicon;
wc.lpszClassName = name.as_ptr();
...
图标文件在程序执行过程中加载,并且必须存储在与exe
文件相同的文件夹中。如果缺少图标文件,LoadImageW()
将返回NULL
句柄。将hIcon
设置为NULL
是有效的,并且会导致使用标准系统图标。
虽然这种方法产生了所需的图标,但图标文件是在执行过程中加载的,并且必须与exe
文件沿着交付。该图标应链接到exe
文件并在其中传送。
如何将图标链接到Rust Windows应用程序并在那里使用它?
我知道this solution,但它在编译过程中生成了数千行错误和警告,必须被视为过时。This solution可以工作,但它只添加了Windows File Explorer
中显示的 *exe图标 *,而 *class图标 *(在任务栏中)没有改变。在互联网上可以找到 *exe图标 * 的其他几种解决方案,但这不是我要找的。
2条答案
按热度按时间jum4pzuy1#
在Windows上将资源嵌入到可执行映像中的标准过程是编写一个resource file(.rc),让resource compiler将其转换为二进制表示,并将其传递给链接器。
由于与Cargo中的链接器交互有些繁琐,因此使用现有的crate来处理这个问题要容易一些。正如您所发现的,有winres(看起来有点过时),所以我在这里将使用embed-resource。
如果您想沿着,请从创建一个新的二进制crate开始
接下来,将您选择的图标复制到机箱的根目录中(我使用的是从here下载的“rust_lang_logo.ico”),并在同一位置创建资源脚本(embed_icon.rc):
所有这一切只是告诉资源编译器它应该查找一个名为
"rust_lang_logo.ico"
的图标,并在生成其二进制输出时为其分配一个ID 1。我们当然需要一个货物。
这里声明了我们将要使用的
windows
特性,并将嵌入式资源作为 build 依赖项导入。main.rs这并没有做太多的事情,除了尝试加载我们刚刚嵌入到二进制文件中的图标。
错误:错误{代码:HRESULT(0x 80070714),消息:“指定的映像文件不包含资源节。”}
和一个二进制文件,在文件资源管理器中如下所示:
最后一步是实际运行embed-resource并将图标链接到可执行文件映像中。为此需要一个build script。要添加一个build script,请build.rs在crate的根目录中创建一个名为“www.example.com“的文件,其内容如下:
这就很好地把所有的东西整合在一起了。现在运行可执行文件是成功的,当二进制文件显示在文件资源管理器中时,它有一个漂亮的图标:
2mbi3lxu2#
本文通过IInspectable补充了Answer 1,为
winapi
的用户添加了信息。按照答案1中的描述创建资源文件
<name>.rc
和build.rs
,并将这些文件与图标文件<name>.ico
沿着放在项目根目录中。将构建依赖项添加到Cargo.toml
中的embed-resource
。使用这些更改构建的应用程序exe
文件将嵌入图标文件中的图标。要更改任务栏中显示的 class icon,请按如下所示设置
WNDCLASSW
中的hIcon
成员: