我刚开始使用Flutter,在运行代码时遇到了这个问题"抛出了另一个异常:类型'MyApp'不是类型'StatelessWidget'的子类型"。有趣的是,我的代码中甚至没有这个'StatelessWidget'。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return _MyAppState();
}
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
List<String> _bars = ['Olivio bar'];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Drinkzz'),
),
body: Column(
children: [
Container(
margin: EdgeInsets.all(10.0),
child: RaisedButton(
onPressed: () {
_bars.add('Riviera Bar');
},
child: Text('Add new Bar!'),
),
),
Column(
children: _bars
.map((element) => Card(
child: Column(
children: <Widget>[
Image.asset('assets/olivio.jpg'),
Text(element)
],
),
))
.toList(),
)
],
)),
);
}
}
我真的迷路了,需要帮助!
谢谢你,
8条答案
按热度按时间dohp0rv51#
正如约拿·威廉姆斯所说,
如果您将
MyApp
从StatelessWidget
更改为StatefulWidget
,则需要热重启,因为它是在main中调用的这一点在实时编码会话中已经解释过多次,当您更改
initState()
等函数时,必须重新启动应用。类似的情况也适用于您,当您更改MyApp小部件的状态相关属性时,需要重新启动应用才能使这些更改生效。基本上,当您热重新加载应用时,它会调用
build()
函数,initState()
仅在您重新启动应用时调用,以便应用重新启动所有内容,包括您更改了其initState()
函数的小工具。lyfkaqu12#
您需要重新启动应用才能使更改生效。此时热重新加载不起作用
ioekq8ef3#
您需要使用R(shift + r)进行热重新加载,因为您在应用运行时将MyApp类从StatelessWidget更改为StatefulWidget。
tgabmvqs4#
在Flutter如果你需要改变MyApp,那么你不能得到结果后,应用程序重新加载。你必须重新启动你的应用程序,然后你可以检查你的编辑在应用程序上可用。
db2dz4w85#
由于StatelessWidget在代码开始时使用,后来更改为StatefulWidget,因此需要热重启。如果不重启它,它将给予,因为最初它是在main中调用的
lmyy7pcs6#
Windows快速修复:要修复此问题,您需要按Ctrl+F2停止main.dart,然后按Shift+F10重新运行它。
基本上,您需要重新启动应用程序。
zf9nrax17#
有一个简单的方法可以解决这个问题
在“MyApp”类之上创建一个类,并将其命名为您喜欢的任何名称,例如“RealApp”,但它是无状态的,并将“MyApp”有状态小部件放入其中,如下所示:
关键是,您不能在runApp函数中运行有状态小部件,但要解决这个问题,请将有状态小部件放到无状态小部件中,这样问题就解决了。
t1rydlwq8#
重新启动guys. o( ̄▽ ̄)†如果你将无状态改为有状态