我尝试在Unity3D中在飞机上烘焙导航网格,但没有成功。直到最近,大约在2020.1发布日期前后,我才遇到这个问题。我将飞机设置为导航静态、可行走、并烘焙了导航网格和选定的平面。创建了一个NavMesh对象。烘焙后“源边界范围”变得非常小。导航网格根本没有出现在屏幕上,而正常情况下它应该显示为蓝色。想知道最近是否有其他人遇到了这个问题,或者我可以做些什么来纠正它。
Unity3D
2020.1
NavMesh
pdsfdshx1#
这也是我最近遇到的一个问题,但我已经通过打开小控件修复了它。导航网格实际上在那里,但你只是看不到它。打开小控件(在场景窗口的顶部)来查看完全烘焙的导航网格!如果上面的建议不起作用,尝试检查目标对象上的Walkable层。
pftdvrlh2#
尝试检查Walkable图层是否为静态,因为它必须为静态enter image description here
ie3xauqp3#
我修复了这个问题,通过复制游戏对象,我有我的瓦片贴图。
juzqafwq4#
你需要禁用场景中的所有其他对象。然后烘焙你的活动静态网格。
lmvvr0a85#
我也有同样的问题,我把一组碎片放入静态网格,然后烘焙,它什么也没做。所以,我尝试了保存按钮,然后当我尝试另一组,使它成为静态网格,并点击烘焙按钮它工作了。
x0fgdtte6#
我遇到了完全相同的问题。我注意到在场景所在的同一个文件夹中,已经创建了一个包含导航网格的新文件夹,但我在场景视图中看不到它的任何迹象。我不得不关闭场景窗口并重新打开它,导航网格可视化出现了。
j0pj023g7#
尝试在烘焙之前保存场景。如果不存在场景,则无法保存。
7条答案
按热度按时间pdsfdshx1#
这也是我最近遇到的一个问题,但我已经通过打开小控件修复了它。导航网格实际上在那里,但你只是看不到它。打开小控件(在场景窗口的顶部)来查看完全烘焙的导航网格!如果上面的建议不起作用,尝试检查目标对象上的Walkable层。
pftdvrlh2#
尝试检查Walkable图层是否为静态,因为它必须为静态enter image description here
ie3xauqp3#
我修复了这个问题,通过复制游戏对象,我有我的瓦片贴图。
juzqafwq4#
你需要禁用场景中的所有其他对象。然后烘焙你的活动静态网格。
lmvvr0a85#
我也有同样的问题,我把一组碎片放入静态网格,然后烘焙,它什么也没做。所以,我尝试了保存按钮,然后当我尝试另一组,使它成为静态网格,并点击烘焙按钮它工作了。
x0fgdtte6#
我遇到了完全相同的问题。我注意到在场景所在的同一个文件夹中,已经创建了一个包含导航网格的新文件夹,但我在场景视图中看不到它的任何迹象。我不得不关闭场景窗口并重新打开它,导航网格可视化出现了。
j0pj023g7#
尝试在烘焙之前保存场景。如果不存在场景,则无法保存。