unity3d 关于NavMesh的一些问题

dfty9e19  于 2023-01-13  发布在  其他
关注(0)|答案(1)|浏览(141)

NavMesh是否是多线程的,它本身是否可以同时处理多个调用,它是否与Unity资源存储中的A* 寻路项目一样好?
Unity的官方文档网站没有提供任何有关它的信息,其他网站上也没有关于它的信息。

w8f9ii69

w8f9ii691#

路径的计算是单线程的,在主线程上进行。
更新代理是多线程的。
它应该是相当优化,但它会占用你的主线程的时间。
根据this post,它计划改变这一点。
影响的大小取决于您要执行的项目类型。如果您提到的A* 项目是完全多线程的,它可能会为大量代理提供更好的性能。

相关问题