javascript 绕任意点旋转:HTML5画布

t0ybt7op  于 2023-01-16  发布在  Java
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快来看看神奇的消失的长方形!
但说真的,我有一个非常简单的HTML5画布,它只画了一个矩形(使用lineTo而不是rect是有原因的)。

**我的问题:**我试图将矩形旋转90度。矩形应该旋转90度,但它却消失了。

在我的webapp项目中,当我在HTML5画布中旋转复杂的多边形时,我会遇到奇怪的x,y位置错误,所以我创建了这个简单的HTML来测试旋转&确保它围绕其x,y点100,100旋转。但即使这样,当我尝试旋转一个形状时,也会出现奇怪的结果。
有谁能告诉我如何让我的矩形可见&我如何能绕着一个特定的点旋转我的多边形而不让它们完全改变x,y值。
有没有人经历过这个问题与HTML5画布'和知道解决方案来解决这个问题?

<canvas id="testCanvas" width="900px" height="900px" style="background-color: blue;">

</canvas>
<script type="text/javascript">

    var canvas = document.getElementById("testCanvas");
    var dc     = canvas.getContext("2d");

    dc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    dc.save();
    dc.fillStyle = "#FF0000";

    dc.rotate( 90*Math.PI/180 );  // rotate 90 degrees
    dc.beginPath();
    dc.moveTo(100, 100);
    dc.lineTo(200, 100);
    dc.lineTo(200,300);
    dc.lineTo(100,300);
    dc.closePath();
    dc.fill();

    dc.restore();
-->
</script>
ee7vknir

ee7vknir1#

要围绕一个点旋转,您需要执行3个步骤。

  • 首先将上下文平移到要围绕其旋转的中心。
  • 然后进行实际旋转。
  • 然后把上下文翻译回来。

就像这样:

var canvas = document.getElementById("testCanvas");
var dc     = canvas.getContext("2d");
var angle = 0;
window.setInterval(function(){
    angle = (angle + 1) % 360;
    dc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    dc.save();
    dc.fillStyle = "#FF0000";

    dc.translate(150,200); // First translate the context to the center you wish to rotate around.
    dc.rotate( angle*Math.PI/180 ); // Then do the actual rotation.
    dc.translate(-150,-200); // Then translate the context back.

    dc.beginPath();
    dc.moveTo(100, 100);
    dc.lineTo(200, 100);
    dc.lineTo(200,300);
    dc.lineTo(100,300);
    dc.closePath();
    dc.fill();

    dc.restore();
}, 5);
ajsxfq5m

ajsxfq5m2#

旋转画布时,它会从原点(0,0)旋转,因此矩形最终会旋转到屏幕之外。
请参见仅旋转45度的示例:http://jsfiddle.net/wjLSm/
解决此问题的一种方法是按画布的宽度和高度/2平移画布:http://jsfiddle.net/wjLSm/1/(那么0,0位于中间--请注意这一点)

ztyzrc3y

ztyzrc3y3#

你是说这样吗?

var canvas = document.getElementById("testCanvas");
var dc = canvas.getContext("2d");

dc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
dc.save();
dc.fillStyle = "#FF0000";
dc.translate(200, -100);
dc.rotate(45 * Math.PI / 180);
dc.beginPath();
dc.moveTo(100, 100);
dc.lineTo(200, 100);
dc.lineTo(200, 300);
dc.lineTo(100, 300);
dc.closePath();
dc.fill();

// rotate 90 degrees

dc.restore();
<canvas id="testCanvas" width="900px" height="900px" style="background-color: blue;">

</canvas>

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