我们在Unity 2019.4.40f1中使用的是Facebook Unity SDK 15.1.0,这个SDK存在一些严重的bug,其中一个是不会将所需的框架添加到Unity-iPhone目标中,项目会构建,但启动时会立即崩溃。
框架已经存在,但在Pod中:
我可以在目标的General =〉Frameworks,Libraries,and Embedded Content部分手动添加它们:
一切正常。
然而,在每次构建之后这样做是相当乏味的,所以我想通过一个构建后脚本来自动化这项任务。我对此感到挠头,因为我在网上找不到真正有效的好例子。
所以我的问题是:如何添加隐藏在Facebook SDK的pod中的. xcframework,以便它正确地显示在目标中?
1条答案
按热度按时间dnph8jn41#
下面是我将如何做。这可能不是100%正确,但足以修改它,使其为您工作。基本上,您需要使用PBXProject.AddFrameworkToProject添加框架。
您也可以在包含框架之前使用PBXProject.ContainsFramework。