我已经花了很多时间尝试在Unity中生成字体,为小文本提供最佳效果。然而,它仍然是波涛汹涌的,远不如我在Figma或其他游戏中看到的那样干净。检查红色箭头:与费格玛相比,我的文本是统一的(上图),简直是一团糟。我如何在Unity中实现AAA看起来酥脆的小文本呢?箭头旁边,有导出设置的字体,我已经使用。我已经花了几个小时尝试每一个设置。这是最好的结果,我得到的方面的清晰度。较高的图谱分辨率导致不可读的合并文本低于一定的阈值的字体大小。(上图为Unity,下图为Figma拍摄)
of1yzvn41#
对我来说,它有助于使画布小的这种情况(像真正的小0. 001的东西),并使字体大小非常大,像200或什么。然后文本变得更加清晰。
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按热度按时间of1yzvn41#
对我来说,它有助于使画布小的这种情况(像真正的小0. 001的东西),并使字体大小非常大,像200或什么。然后文本变得更加清晰。