我有一个本地3D对象模型,我加载它:
const loader = new GLTFLoader();
loader.load("path/to/model", gltf => {
scene.add(gltf.scene);
});
我应该如何从gltf创建一个mesh
,因为当我尝试:
loader.load("path/to/model", (geometry, materials) => {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materials);
scene.add(mesh);
mesh.position.z = -10;
});
我得到错误:
无法将undefined转换为对象
1条答案
按热度按时间prdp8dxp1#
我发现,实际上通过修改第一个函数上面这样:
才是解决之道。
因为现在
object
变量完全可以像普通网格一样处理。也许video可以帮助你。